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https://w.atwiki.jp/konkon12/pages/153.html
カメラ置いとくんで、一言どうぞ ~街中に、カメラ放置してみました~ 公式サイト 番組概要 色々な所に無人カメラを置いて「言いたい事ある方、一言どうぞ」と 看板をぶら下げておいただけの番組です 出演者 ビビる大木 矢作兼(おぎやはぎ) 紺野あさ美(テレビ東京アナウンサー) [[2015年]]7月6日(月) 番組情報 深夜の神社で…板橋区の商店街で…埼玉の競輪場で…葛飾区の駄菓子屋さんで…色々な所に無人カメラを置いて「言いたい事ある方、一言どうぞ」と看板をぶら下げておいただけの番組です。 2015年7月13日(月) 番組情報 深夜の神社、カプセルホテル、商店街、銭湯、駄菓子屋、女子校…色々な所に無人カメラを置いて「言いたい事ある方、一言どうぞ」と看板をぶら下げておいただけの番組です 2015年7月20日(月) 番組情報 無人カメラを置いて「言いたい事ある方、一言どうぞ」と看板をぶら下げておく番組。 ▽「深夜の美容室」「相席居酒屋」「ボディビル大会」にカメラを設置。 2015年7月27日(月)最終回 番組情報 色々な所に無人カメラを置いて「言いたい事ある方、一言どうぞ」と看板をぶら下げておいただけの番組です。今回はカメラを銭湯、海、あばれ祭などに設置…何が撮れた!? 上へ 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/cheesecakebreaker/
チーズケーキ看板抜き取り事件 2016年2月16日に東京工業大学大岡山キャンパスを何人かの金沢大学医学部の学生が訪れた。 出迎えた友人である東京工業大学6類の生徒と共に彼らは学内散策を始め東京工業大学図書館、通称チーズケーキへと足を運んだ。 そしてその友人はなんと東京工業大学図書館とある看板の「工業」の字を抜き取り「東京 大学図書館」としてしまった。 この施設は日々勤勉な東京工業大学の学生たちが集い熱心に議論を交わす勉学の聖地でありそこの看板で遊ぶなど言語道断、器物損壊にも当たり到底許されるものではない。 看板で遊ぶ以外にも、施設内で麻雀をしたりギターを弾いたりすることなど決してあってはならない。(もっとも、勤勉な東京工業大学の学生であればそのようなことはしないだろうが) 本Wikiはこの悲劇を繰り返さないためにも如何にして起こったのかを検証し再発防止に務める為にある。 事件詳細 登場人物
https://w.atwiki.jp/vip-war/pages/20.html
Myショップを持ったお前は、その日からオーナーだ 買い物をする方法 看板の情報を見て売買を決めます。 看板に書かれている内容は1取引(1クリック)で動くお金とアイテムです。 確認が終わったら買い物をします。 左クリックで売る 、 右クリックで買う です。 ※看板がチェストを認識するのは、チェストから距離1マス以内の箇所 で、ナナメ1マスは反応しません
https://w.atwiki.jp/mine_craft2/pages/19.html
ChestShopでチェストを使ったお店が開けます 鯖内での出店方法を追記しておきます ショップの作り方 1.チェストを設置します。 2.チェストに売りたい物を入れます 3.チェストの1ブロック上に看板を建てます (他にも設置デザインはありますが、基本はこんな感じです) 4.看板に、下の様に書き込みます。 ※1行目 「自分の名前」又は、「空白」 2行目 「販売個数」※一回の取引の個数 3行目 「売値 買値」(例 売値10円:買値5円の場合 = 「B10 S 5」 ) 4行目 商品の名前か、アイテムIDを記入 (例:木材の場合 = wood 又は5) 5.以上で出店完了です。 商品の売買 買い物をする方法 看板に書かれている個数が1クリックでの取り引き数、金額になります。 看板を叩く事で売買が成立します。 左クリックで売る 右クリックで買う
https://w.atwiki.jp/owanet/pages/14.html
ルール 基本ルールの四つの他にローカルルール十+四つです 基本ルールはさほど難しくはありませんが ローカルルールは鯖主がしっかり指示をしないとgdgdになりかねません プレイヤーの皆様もルールの把握は怠らない様に ローカルルールの討議はココで行われます 基本ルール スレイヤー プレイヤー同士で戦い、相手を多く倒す事を目的にする 個人戦では自分の腕が試されるが、チーム戦ではチームワークの良さも必要不可欠。 クラッシャー 相手の看板に弾を当てる事により、ポイントが入る。より多くの点を取ったチームの勝ち。 相手より多く弾を当てるのも重要だが、相手の弾から看板を守る事も必要である。 作戦などを立てたりチームワークを駆使することが大事。 CTF 相手の看板を掴み、自陣にある看板に重ねる事により、ポイントが入る。 より多くの点を取ったチームの勝ち。 看板が1つだと相手にも看板を取られると点を入れにくくなるという欠点がある。 クラッシャーと同様で、自陣の看板を守ることも必要になってくる。 ハンター 新しく追加された、自立するキャラクターNPCを倒して得点を競うもの 得点はマップによってまちまち、マップ製作者が自分で設定する事が出来る チームワークと言うより個人の力量が必要となり、守りや攻撃等分かれる必要がないため、より多く倒してチームに貢献する事を目指そう(マップによっては攻守の分かれが必要です) ローカルルール タイマン 一対一の真剣勝負。腕試しに最適なルールです 特例で2on2、3on3で戦う場合もある 大勢でやる場合はIDが小さい人からスタートするのが一般的 開始の仕方は他のプレイヤーがカウント、またはお互いがモション(Oキー,Nキー)をしたら始める、と言う二種類がある 勝ち抜き戦 二人ずつステージ(闘技場)に上がり、カウントを合図に戦う。 勝った人はそのまま残り、次の挑戦者と戦う。その間、他の人は観客席で待機する 大抵はIDの若い順からやって行ったりします。 また細いルールなどは鯖主に聞いたりしましょう。 言うことを聞かないとキックされたり、酷い場合はBANされたりします 樹海ダイブ マップ内にある樹海看板の矢印の方向に飛び込むルール。 飛び込む側は制限時間内に一定の回数ダイブできれば勝ちとなる。 ポイントが入るわけでもなく、成否も分かりづらいので判定方法は観戦モードで鯖主が 見張り、実況もかねてカウントするのが主流のようだ。 基本マップ3で行う場合、赤が飛び込む側となり青看板の上方にある樹海看板から飛び込む。 最近は専用のマップもあり旗を持って飛び降りると得点が入る仕掛けになっている 鬼ごっこ まずは鬼(基本赤チーム)を一人決めます。 鬼が決まったらその他の人は青で、鬼から逃げましょう 赤は、爆弾やバスターを駆使して、青を倒します 青は、赤から倒されないように、逃げます ちなみに、青はバスターや爆弾等の攻撃は禁じられています(バスターを防ぐためにアタックを使う人がいますがそれも禁止です) 青は赤に倒されたらF1を押して赤になりましょう もし青が赤を倒してしまった(鯖によっては攻撃をした)場合はF1を押して赤チームになり、鬼になりましょう これを守らないとキックされたりします。 また、ストック1の場合もあります。 防衛 クラッシャー、またはCTFルールで行う。 赤青どちらかの看板が無く(もしくは撃てない位置)、片方のチームが一方的に攻撃する。 しかし、敵陣の奥など簡単に攻撃できないような位置に看板が設置されたマップが多い。 敵の攻撃をかいくぐりながら看板を目指す必要がある。 制限時間とポイントが設定してあり、 時間内に一定ポイントとることが出来たら攻撃側の勝ち、 時間内に一定ポイントをとられないように守り抜いたら守備側の勝ち。 ちなみに要塞と同じものだと思われがちだが、実際は異なるもの スピードクラッシャー 基本的には通常のクラッシャーのルールと同じだが、設定ポイントが1。先に相手の看板に一撃でも与えれば勝ちと言う簡単な物。 しかし、勝つためには守る事も必要であり、不用意に攻めると直ぐに負けてしまう。攻守を上手く分けるのが勝負の分かれ目。両チームとも攻守が必要なので防衛とはまた少し違ったルールである。 簡単なアスレチック的な障害物競走マップでもこのルールが適用される事が多い。 因みに略称として「スラッシャー」が使われている。 一部が「スピ蔵」とも呼んでいるが「スラッシャー」が主流 リレー 旗を味方に繋げて点を稼ぐ。CTF。 針の奥まで旗が行くのを利用したものなどがある バトルロワイヤル ストック制を利用したスレイヤーの乱戦ルール。 より多く倒した人、または最後まで生き残った人が勝ちとなる。サーバーによって異なるが、前者の方が実力勝負になるのでお勧めである。後者は逃げまくるチキンが勝者になる確率が高い 集団私刑 たった一人の相手に全員で叩きに行く、まさにリンチそのもの。 一人が無職、そのほかは赤または青で統一する。 特に勝敗が決まる訳でもなく、楽しむためにある。 大将戦 各チームから一人ずつ大将を決め、相手の大将を先に倒したチームが勝ち、というルール。 自分の大将を守りながら、いかに相手の大将を倒すかがポイントになってくる。 非戦闘ルール アスレチック 専用のマップで上手く操作しながらゴールを目指すゲーム 色々な罠があったり、難しかったり簡単だったりする 細かい、難しい操作を強いられるため、好き嫌いがある そのため、アスレ信者とアスレアンチの論争が日常茶飯事。 協力 専用のマップで赤、青、無所属で協力して進むマップ また、二色(赤、青)だけと言うのもある。 ちなみにチームワークが悪いと一向に進まない、いつの間にか戦闘してたりする 穴掘り(協力穴掘り) 壊れるブロックを敷き詰めたマップを掘り進めて行くルール 互いに協力して穴を掘るタイプ、レース的要素を含み、掘り進んでいくタイプの二種類がある 協力やアスレに次いで人気を博している、が、壊れるブロックの受信ミス等の問題も多々ある 非戦闘ルールと銘打っているもののマップによっては攻撃、邪魔をする事が許される設定もある 迷路 複雑に入り組んだ迷路の出口を目指す。 正規ルートを探してゴールを目指せ! オプション設定 ストック どのルールにも大概適する設定、主にスレイヤーに使われる ストックの数が切れると自動的に観戦へ回される、またログインしてゲームが始まっていた場合も観戦に回される 一旦ゲームが終わり再開するとゲームに参加できる まれにアスレにストックを多めにつけて縛りプレイをするプレイヤーも居るようだ 爆弾 サーバーの設定の爆弾個数を決める際に、数値を「-1」にすると爆弾の個数が16777215個になる 穴掘り時によく使われる設定。作者公認の設定裏技とも呼べるであろう代物 ver.0.040ではその仕様上、爆弾が連射できるため、ver.0.040で爆弾祭りがしばしば行われる。
https://w.atwiki.jp/owaowa/pages/16.html
ルール 基本ルールの四つの他にローカルルール十+四つです 基本ルールはさほど難しくはありませんが ローカルルールは鯖主がしっかり指示をしないとgdgdになりかねません プレイヤーの皆様もルールの把握は怠らない様に ローカルルールの討議はココで行われます 基本ルール スレイヤー プレイヤー同士で戦い、相手を多く倒す事を目的にする 個人戦では自分の腕が試されるが、チーム戦ではチームワークの良さも必要不可欠。 クラッシャー 相手の看板に弾を当てる事により、ポイントが入る。より多くの点を取ったチームの勝ち。 相手より多く弾を当てるのも重要だが、相手の弾から看板を守る事も必要である。 作戦などを立てたりチームワークを駆使することが大事。 CTF 相手の看板を掴み、自陣にある看板に重ねる事により、ポイントが入る。 より多くの点を取ったチームの勝ち。 看板が1つだと相手にも看板を取られると点を入れにくくなるという欠点がある。 クラッシャーと同様で、自陣の看板を守ることも必要になってくる。 ハンター 新しく追加された、自立するキャラクターNPCを倒して得点を競うもの 得点はマップによってまちまち、マップ製作者が自分で設定する事が出来る チームワークと言うより個人の力量が必要となり、守りや攻撃等分かれる必要がないため、より多く倒してチームに貢献する事を目指そう(マップによっては攻守の分かれが必要です) ローカルルール タイマン 一対一の真剣勝負。腕試しに最適なルールです 特例で2on2、3on3で戦う場合もある 大勢でやる場合はIDが小さい人からスタートするのが一般的 開始の仕方は他のプレイヤーがカウント、またはお互いがモション(Oキー,Nキー)をしたら始める、と言う二種類がある 勝ち抜き戦 二人ずつステージ(闘技場)に上がり、カウントを合図に戦う。 勝った人はそのまま残り、次の挑戦者と戦う。その間、他の人は観客席で待機する 大抵はIDの若い順からやって行ったりします。 また細いルールなどは鯖主に聞いたりしましょう。 言うことを聞かないとキックされたり、酷い場合はBANされたりします 樹海ダイブ マップ内にある樹海看板の矢印の方向に飛び込むルール。 飛び込む側は制限時間内に一定の回数ダイブできれば勝ちとなる。 ポイントが入るわけでもなく、成否も分かりづらいので判定方法は観戦モードで鯖主が 見張り、実況もかねてカウントするのが主流のようだ。 基本マップ3で行う場合、赤が飛び込む側となり青看板の上方にある樹海看板から飛び込む。 最近は専用のマップもあり旗を持って飛び降りると得点が入る仕掛けになっている 鬼ごっこ まずは鬼(基本赤チーム)を一人決めます。 鬼が決まったらその他の人は青で、鬼から逃げましょう 赤は、爆弾やバスターを駆使して、青を倒します 青は、赤から倒されないように、逃げます ちなみに、青はバスターや爆弾等の攻撃は禁じられています(バスターを防ぐためにアタックを使う人がいますがそれも禁止です) 青は赤に倒されたらF1を押して赤になりましょう もし青が赤を倒してしまった(鯖によっては攻撃をした)場合はF1を押して赤チームになり、鬼になりましょう これを守らないとキックされたりします。 また、ストック1の場合もあります。 防衛 クラッシャー、またはCTFルールで行う。 赤青どちらかの看板が無く(もしくは撃てない位置)、片方のチームが一方的に攻撃する。 しかし、敵陣の奥など簡単に攻撃できないような位置に看板が設置されたマップが多い。 敵の攻撃をかいくぐりながら看板を目指す必要がある。 制限時間とポイントが設定してあり、 時間内に一定ポイントとることが出来たら攻撃側の勝ち、 時間内に一定ポイントをとられないように守り抜いたら守備側の勝ち。 ちなみに要塞と同じものだと思われがちだが、実際は異なるもの スピードクラッシャー 基本的には通常のクラッシャーのルールと同じだが、設定ポイントが1。先に相手の看板に一撃でも与えれば勝ちと言う簡単な物。 しかし、勝つためには守る事も必要であり、不用意に攻めると直ぐに負けてしまう。攻守を上手く分けるのが勝負の分かれ目。両チームとも攻守が必要なので防衛とはまた少し違ったルールである。 簡単なアスレチック的な障害物競走マップでもこのルールが適用される事が多い。 因みに略称として「スラッシャー」が使われている。 一部が「スピ蔵」とも呼んでいるが「スラッシャー」が主流 リレー 旗を味方に繋げて点を稼ぐ。CTF。 針の奥まで旗が行くのを利用したものなどがある バトルロワイヤル ストック制を利用したスレイヤーの乱戦ルール。 より多く倒した人、または最後まで生き残った人が勝ちとなる。サーバーによって異なるが、前者の方が実力勝負になるのでお勧めである。後者は逃げまくるチキンが勝者になる確率が高い 集団私刑 たった一人の相手に全員で叩きに行く、まさにリンチそのもの。 一人が無職、そのほかは赤または青で統一する。 特に勝敗が決まる訳でもなく、楽しむためにある。 大将戦 各チームから一人ずつ大将を決め、相手の大将を先に倒したチームが勝ち、というルール。 自分の大将を守りながら、いかに相手の大将を倒すかがポイントになってくる。 非戦闘ルール アスレチック 専用のマップで上手く操作しながらゴールを目指すゲーム 色々な罠があったり、難しかったり簡単だったりする 細かい、難しい操作を強いられるため、好き嫌いがある そのため、アスレ信者とアスレアンチの論争が日常茶飯事。 協力 専用のマップで赤、青、無所属で協力して進むマップ また、二色(赤、青)だけと言うのもある。 ちなみにチームワークが悪いと一向に進まない、いつの間にか戦闘してたりする 穴掘り(協力穴掘り) 壊れるブロックを敷き詰めたマップを掘り進めて行くルール 互いに協力して穴を掘るタイプ、レース的要素を含み、掘り進んでいくタイプの二種類がある 協力やアスレに次いで人気を博している、が、壊れるブロックの受信ミス等の問題も多々ある 非戦闘ルールと銘打っているもののマップによっては攻撃、邪魔をする事が許される設定もある 迷路 複雑に入り組んだ迷路の出口を目指す。 正規ルートを探してゴールを目指せ! オプション設定 ストック どのルールにも大概適する設定、主にスレイヤーに使われる ストックの数が切れると自動的に観戦へ回される、またログインしてゲームが始まっていた場合も観戦に回される 一旦ゲームが終わり再開するとゲームに参加できる まれにアスレにストックを多めにつけて縛りプレイをするプレイヤーも居るようだ 爆弾 サーバーの設定の爆弾個数を決める際に、数値を「-1」にすると爆弾の個数が16777215個になる 穴掘り時によく使われる設定。作者公認の設定裏技とも呼べるであろう代物 ver.0.040ではその仕様上、爆弾が連射できるため、ver.0.040で爆弾祭りがしばしば行われる。
https://w.atwiki.jp/nagato1102/pages/5.html
ChestShop -----チェストショップ----- ショップ開設 1.チェストの上下左右に看板を設置 2.看板に以下の4行を書く (空白) アイテムの1回の取引個数(1~64) B (買値) (売値) S / B (買値) /S (売値) ※1にて詳細 取引アイテム名 / アイテム番号でも可(アイテム名・番号) アイテム名が長い、または異なる場合があるため番号での入力を推奨 3.売り物をチェストに入れる 例)AcrobotPLが開いたショップ、64個のダイヤモンドを10yenで買い(右クリック)、5$で売る(左クリック) ・ラージチェスト対応 ・看板毎にアイテムの設定可能なので、最大10種類設定可能 ※1 数字のみ入力の場合 B扱い(買値)として設定される :数字 で入力した場合 S扱い(売値)として設定される 数字:数字 で入力した場合 B : S として設定される ショップ利用 看板を左or右クリックで売買する 左クリック:手持ちのアイテムを売る Sの数字を得る 右クリック:チェスト内のアイテムを買う Bの数字を支払う
https://w.atwiki.jp/hurrg-annex/pages/121.html
星置駅 函館本線 国鉄末期の 1985 年 10 月1日に開業した駅である.この写真は星置駅北口のほうである. 星置駅の様子 星置駅南口 駅看板1 駅看板2 駅看板3 サミット仕様の広告枠(クリックすると拡大可) 駅の風景(札幌方面を望む) 駅の風景(小樽方面を望む) 駅情報 ホームは2面2線の対向式で,北口と南口とは連絡通路で結ばれている.連絡通路の営業時間は 5 15 ~ 0 10 である.駅周辺は星置の市街地で,駅北口にはスーパー,銀行などの商店が建ち並び,コンビニも徒歩圏内に数件ある. 探訪した時点では,星置駅の駅看板下部の広告枠は北海道洞爺湖サミットを応援するための特別仕様になっていた.従来の駅看板で「サッポロビール」のロゴマークが大きく描かれている部分が,動物の写真に日本国旗と「ようこそサミットへ!」と書かれているデザインに変更されていた.なお,デザインは開催国の数と同じ8種類あり,それぞれ動物,国旗,何語で「ようこそサミットへ!」と書かれているかが異なっていた. このデザインの広告枠は,北海道洞爺湖サミットが終了するまで,札幌近郊を中心に道内各地の主要な駅で見られたが,サミット終了に伴って元の広告枠に戻された. [2008/02/22,村山 弘] (2008/11/12,文章修正) 隣接駅 ほしみ ← 星置 → 稲穂 駅探訪トップに戻る別館トップに戻る Copyright c 1997-2008 北海道大学鉄道研究会 (Hokkaido University Railway Research Group, Japan)
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ウォーターセブン 推奨レベル23 イベント後、行動開始。 造船島中心街 第一地区 ルフィの単独行動になります。 ガラスのバンド(宝) 何かの設計図Lv2(宝) スカイロブスター(宝) 爆炎の巻物(宝) 祭りの仮面(宝) 煙幕爆弾(宝) NEXTの看板の先に行くと次へ 造船島中心街 第二地区 ルフィ・ゾロ・サンジでの行動になります。 エレファントホンマグロ(宝) 光の匂玉(宝) 耐風風呂敷(宝) 壊し屋の服(宝) 宝の地図S(宝)(ウォーターセブンの南) エレファントホンマグロ(宝) 車掌の腕輪(宝) NEXTの看板の先に行くと次へ フランキー一味×6と戦闘 BOSS:ウソップと戦闘(HP約1850) 落:海軍基地の地図D(ウォーターセブンの東) 造船島中心街 第三地区 ルフィ・ナミでの行動になります。 大工の安全靴(宝) 友情のアフロ(宝) 剛雷の巻物(宝) トレジャーマーク(宝) パウリーの借金借用書(宝) BOSSの看板の先に行くと次へ BOSS:フランキーと戦闘(HP約2300) 造船島中心街 第四地区 ルフィ・ナミでの行動になります。 友情のアフロ(宝) 剛雷の巻物(宝) 目薬(宝) トレジャーマーク(宝) 宝の地図P(宝)(グランドライン南方) NEXTの看板の先に行くと次へ 造船島中心街 第五地区 伝説のたれ(宝) チョッパーの医学白書(宝) 闇の札ウソップ工房工具(宝) NEXTの看板の先に行くとイベント イベント後、クリア。[[エニエスロビー]]が出現。ポーチの最大数が50になる。
https://w.atwiki.jp/maoucloud/pages/18.html
Lockette Locketteについて 看板でドアやチェストを保護するプラグイン。ディスペンサーにも対応。 bukkit フォーラム 自分のみに開けるようにする場合 看板を持ちチェストに向かい右クリックでロック 自分以外にもあけれるようにしたい場合はチェストの1マス前に看板を置き [private] 何も書かない 自分以外のID 自分以外のID 2行目には自動的に自分のIDが表示されるため何も書かない